Otro nuevo desarrollo ha comenzado
Si te gustan los juegos de puzles, este te va a gustar.
Lo digo así de directo porque llevo semanas dándole vueltas y no encuentro ningún juego que haga exactamente lo que quiero hacer. No existe, de momento, que yo sepa. Y esa es justo la señal que llevaba tiempo esperando para ponerme con algo nuevo.
Lo que puedo contar y lo que no
El nombre todavía no. Falta cerrar un par de cosas antes de decirlo en voz alta, y prefiero no quemar un título que luego cambie.
Lo que sí puedo decir es dónde va a estar. Sale primero para Android y Apple, que es donde este juego tiene sentido desde el primer minuto, partidas cortas, una mano, sin ceremonia. Después vendrán PC y Mac, no me gustaría prometer fechas que luego no pueda cumplir.
Un puzle que también es un roguelike
La idea es sencilla de decir y bastante menos sencilla de programar, quiero que un juego de puzles tenga elementos de roguelike.
Nada de niveles fijos que resuelves. Cada partida se genera, cada partida se puede perder, y lo que te llevas de una partida a otra no es solo el progreso, es lo que has aprendido. Eliges entre opciones que te cambian las reglas, encadenas decisiones, y a veces te montas una situación imposible tú solo y te toca apechugar.
Los juegos de puzles clásicos me encantan, pero siempre me ha dado pena que se acaben. Un roguelike no se acaba, se recorre otra vez. Meter eso dentro de un puzle es lo que me tiene enganchado ahora mismo.
Y encima quiero que tenga historia
Esta es la parte que hace que alguien con criterio me diría que estoy complicándome la vida.
No quiero un puzle abstracto y limpio, con su fondo de colores y su música de ascensor. Quiero que haya alguien ahí dentro. Que cada partida avance algo que no es solo tu puntuación, que haya un motivo para estar resolviendo lo que estás resolviendo, y que si llegas lejos entiendas cosas que al principio no entendías.
Viniendo de Empty Inbox, que es una novela gráfica entera, supongo que era cuestión de tiempo que acabara metiendo texto y personajes también aquí.
La estética de Amstrad, Commodore64, Spectrum, NES y de aquella época en líneas generales
Estoy muy inspirado en la estética del Amstrad y del Commodore64. No solo en los 8 bits, que no es el caso mi juego no va a ser 8 Bits, sino en cómo se vivía todo aquello. Las cintas que tardaban una eternidad en cargar. Las revistas con listados que copiabas a mano. Las portadas que prometían un juego mucho mejor que el que había dentro, y daba igual, porque te lo creías igual. Me inspira soñar con ciencia ficción que todavía sea ficción. No como cuando soñábamos con algo parecido a una tablet, o a una inteligencia Artificial, o un coche volador.
Había una cosa muy concreta en esos juegos yes que se explicaban poco y se entendían jugando. Nadie te cogía de la mano. Ese es el tono que quiero, no solo el look. Quiero que mueras 7 veces antes de saber como se llama el universo en el que estás. Que por cierto será el universo T-373.
No va a ser una copia con filtro de scanlines por encima. Va a ser un juego de ahora que se acuerda muy bien de entonces.

Mientras tanto, Empty Inbox
Que nadie se asuste, Empty Inbox sigue siendo la prioridad. Está en revisión de Steam, el tráiler ya está fuera y lo que queda es pulir.
Y aquí un pequeño avance, ya tenemos tienda de steam: https://store.steampowered.com/app/5178990/Empty_Inbox/?beta=0
Esto otro es lo que hago cuando me atasco con lo primero, que resulta ser la mejor manera que he encontrado de desatascarme.
Iré contando cómo va por aquí, como siempre.
¡Gracias por leer!
