Torrevieja Videogame Studio
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Os cuento la otra mitad del trabajo

Hasta ahora aquí he hablado del juego. Falta la mitad de la que nadie te avisa y es llegar de alguna manera a tu público.

Llevo unas semanas en eso y el resumen honesto es que casi nada ha funcionado todavía. No lo escribo para quejarme sino porque cuando yo buscaba cómo se hacía esto solo encontraba a gente contando lo bien que les salió todo.

La realidad es un mercado sobresaturado y donde la mayoría de juegos caen al olvido digital como un granito de arena cae al desierto.

X y Bluesky

Abrí cuenta en los dos. Dejo las cuentas por aquí:
https://x.com/TorreviejaStudi

https://bsky.app/profile/torreviejastudio.bsky.social

Es lo más fácil de todo, diez minutos, un avatar, la primera captura y ya estás publicando. Lo difícil viene después, que es publicar sin nadie al otro lado. Escribes un post, le pones una captura que te ha costado la tarde, y lo ven catorce personas de las cuales tres son bots.

Aun así los voy a ir manteniendo actualizados ya que intuyo que a la larga servirá de algo. Y también porque cuando alguien me descubra dentro de seis meses, va a mirar hacia atrás y va a querer ver que esto lleva tiempo en marcha.

Reddit

En Reddit me borraron el post nada más publicarlo. Filtros antispam, supongo, o alguna norma del subreddit que no llegué a leer. Pero vamos, que son un poco idiotas. Ni aviso claro ni forma evidente de arreglarlo. Publicas, actualizas y ya no está.

Podría pelearme con eso, aprenderme las reglas de cada comunidad y hacer méritos durante meses antes de poder enseñar nada. Porque tienes que tener unos puntos que se llaman Karma o no se qué historias. Pero es que además Reddit no es una red que me guste especialmente. Y estando solo en esto, el tiempo que le dedico a un sitio que no me gusta y que encima me expulsa de entrada está mejor puesto en cualquier otro lado. Siguiente.

Steamworks

Aquí no hay drama, pero no veas lo que hay que esperar hasta que te validan la cuenta. Pagas la cuota de 100€, 100 eurazos, rellenas los papeles fiscales, mandas la documentación y luego te quedas mirando un panel que dice que está en revisión. Y ahí sigue una semana después...

Si tengo que contar semanas para que Valve valide una cuenta, la página de Steam no se prepara el mes antes de lanzar.

itch.io

Publiqué los primeros devlogs. Cero repercusión. Ni un comentario, ni un corazón, nada.

Y creo que también es normal. La portada de devlogs de itch.io es un río con cientos de proyectos al día; tú apareces arriba unos minutos y luego bajas. Sirve para dos cosas distintas de las que yo esperaba, que la página del juego tenga fondo cuando alguien llegue a ella, y que quien te siga se entere. Como escaparate no funciona.

Foros de Godot

Igual, repercusión nula. Según dice ahí me han leído 38 personas, pero vamos, cero respuestas ni corazones ni nada.

Lo que me llevo

Que esto no es un interruptor sino un sedimento. Que la parte que sí controlo es hacer el juego y dejar rastro de que lo estoy haciendo, y que los números vendrán o no vendrán.

Gracias por seguir por aquí.

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