Torrevieja Videogame Studio
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De dónde sale Empty Inbox

La idea empezó con una pregunta tonta: ¿y si el juego entero fuera una bandeja de entrada?

Sin mapa, sin inventario, sin barra de vida. Solo una lista de mensajes y la decisión de abrirlos o no.

Por qué funciona

Una bandeja de entrada ya trae puesta toda la gramática que necesita un juego narrativo:

  1. Hay elementos sin leer y elementos leídos. Eso es progreso.
  2. Puedes archivar y borrar. Eso es una decisión con consecuencias.
  3. El orden lo marca el tiempo, no tú. Eso es tensión.

No hubo que inventar nada. Solo quitar.

Lo que hemos tirado

El primer prototipo tenía respuestas: podías contestar a los mensajes eligiendo entre tres opciones. Lo quitamos en la segunda semana.

Contestar convertía el juego en una conversación, y la conversación mata el silencio. Y el silencio es justo lo que queríamos.

Ahora solo puedes leer, archivar o borrar. Es menos, y es mucho mejor.