De dónde sale Empty Inbox
La idea empezó con una pregunta tonta: ¿y si el juego entero fuera una bandeja de entrada?
Sin mapa, sin inventario, sin barra de vida. Solo una lista de mensajes y la decisión de abrirlos o no.
Por qué funciona
Una bandeja de entrada ya trae puesta toda la gramática que necesita un juego narrativo:
- Hay elementos sin leer y elementos leídos. Eso es progreso.
- Puedes archivar y borrar. Eso es una decisión con consecuencias.
- El orden lo marca el tiempo, no tú. Eso es tensión.
No hubo que inventar nada. Solo quitar.
Lo que hemos tirado
El primer prototipo tenía respuestas: podías contestar a los mensajes eligiendo entre tres opciones. Lo quitamos en la segunda semana.
Contestar convertía el juego en una conversación, y la conversación mata el silencio. Y el silencio es justo lo que queríamos.
Ahora solo puedes leer, archivar o borrar. Es menos, y es mucho mejor.
